前言:本人风神录L难度PB是2miss,风L梦B游戏时间133小时,因为只玩梦B机体所以本文所有教程全部按照梦B讲解,其他机体的不同情况(比如梦C要多打几波的客星)这个就不在本文讨论范围内了。
想做这篇文章也是很长时间的想法了,但是一直都没做。最近突然在想,我退坑了还把这些我自己研究出来的东西带走了,感觉很可惜,比如红EX的折反射一波速破打法,以及永EX徐福时空的全机体安定线,基本上没多少人知道,都是我自己研究出来的东西。写这篇文章的动机也是因此。
盾:1.因为本人是闭门造车型选手,几乎不看其他人的片,所以如果其他人和我打法相同或者已经有人进行过讲解了,还请谅解,因为我确实不知道。
(相关资料图)
2.毕竟我不了解源代码情况,因此这方面的错误也请见谅。
3.如果本文还有其他错误或者各位机师有更好的打法,欢迎在评论区友好讨论,相信大家都不是飞行虫统领。
4.本人的语言可能会十分混乱,复杂的东西也可能讲的不是很清楚,大脑等级不够请谅解。
5.动机上面已经讲过了,就是为了留下来我自己辛苦研究出的打法而已,所以可能很多地方的参考意义不大,当个乐看也可。
6.本人退飞机已经接近一年,如今的底力已经不能支撑我随手风Lnb了。但是文章中提到的操作在单卡练习本人是可以复刻的。
首先是本文的目录:
大部分的打法在我的风2miss视频里都能找到,因为我不会做gif图而且太多了,所以可以配着我的视频同时观看。如果有不一样的我也可能会考虑出教材配套视频(?)。那么接下来直奔主题吧。
☆传送门:参考视频
一、特别重要的引boss
首先,我们都知道在妖妖梦之后,boss都是可以引的,即boss会向自机的方向进行移动,尽管如此,也会有一定的概率boss并不跟你走,即反向移动。但在风神录里,boss可以说是99%的情况下都会跟着自机走,也因此很多地方我们都可以通过引boss,来完成控制弹幕形状,以及抢血速破等等操作。
而具体实行方法就是:看准底部enemy中间的“e”,你稍微向哪边动一下,就可以完成将boss引去那个方向的操作了。只需要稍微动一下,就可以让boss跟着你走,这个操作可以说是贯穿全文了,所以后面提到的所有“引”都可以理解为本操作。同时这个操作还很简单。
为什么引boss这么重要?那么能速破为什么要多躲那几波?另外boss的移动完全在你掌控之中,就不会出现“boss怎么和我反着走了我没有输出了”的情况。
二、一面讲解
虽然秋穰子一非二非对于能打L避弹的机师来说根本不算是个威胁,但是这两个非符可以用来熟悉这个“引boss”的感觉。比如秋穰子二非。
(1)秋穰子二非
首先二非的走势是向右旋转的,因此这张非符的思想就是把boss向左引,然后站到空里面再顺着向右走。
详细一些就是,先站在boss正下,然后向左一小步,这样既可以做到满输出也可以将boss引到左面,两波神灵弹发出来之后向左走,保持满输出顺着第一波神灵弹的形状向右走,同时boss会跟着你向右走。顺着神灵弹向上拉出来之后二非就结束了,第二波根本下不来。
(2)少女心观察法
这张卡形状很固定,但是有些机师总是找的小缝去躲,也有时候会因此而撞。所以这里也提一下我的观察方法。
这张卡的主要思想就是,把图中的红线部分提前判断好,然后当做一个整体来看,两个整体之间即黄点位置就是大缝的位置。之后第二波的形状就更好观察了,第二波弹幕压下来后会缩成一团十分容易观察,因此不再赘述。
详细一些:首先开场站在boss正下,稍微向右一步引,之后跟随boss的发弹频率同时向右走保证输出最大化。一共需要向右移动三次。第一、二次移动是引boss、跟着移动以达到最大输出;在第二次移动后boss就不动了,因此第三次移动是判断、找到、站到图中的缝里,之后向上拉出躲第二波就可以马上击破了。因为弹幕速度不快,所以观察时间以及反应时间是十分足够的,不用担心。
至于每次boss每次移动发出的狙,你都移动了还管这个狙干啥,肯定不可能碰得到你。
(3)谷物神看法
个人观察方法是,首先站在正下向右一小步,短激光出来后boss肯定向右移动,跟着向右并将短激光当做长激光站到中间的空隙,之后站在里面首先寻找黄色激光的大缝,因为预警时间很短所以比较吃反应力,米弹就用余光去观察,站好后再仔细观察米弹。
这张卡真的是太看脸了,如果脸不好激光直接压死你你也拿他没办法,米弹封死你你也没办法。总之,很看脸,但是推把成本不高的一张卡,实在不行多推把吧()
三、二面讲解
(1)二开(标题后)
二道中因为打法很多,有本人用的下避走法,也有其他人的绕圈打法,因此不再赘述。这里仅提一下二开那个狙,梦B可以怎么处理。
首先是四波中间生成的妖精,自机站在中间即可。四次击破音效之后向左下拉到靠近板底的位置,保证能击破左面生成的4只妖精,右侧妖精会放出狙,此时只需要向下微移即可。再之后的两侧会出放蓝小玉的妖精,因为你站在左侧所以左侧不会出狙,也是只剩下右侧的狙了,同理向下再向右即可。
(2)关底非符观察法
一非形状如图,注意不要太擦边防止被蓝色札弹糊脸。放出来的小玉狙可以绕圈躲,如图。这样绕圈躲狙的目的是保证输出的最大化,若向同一方向移动会使输出降低。能一波结束的东西为什么要打两波。
二非的形状和一非相似,但是形状更加分散。二非可以开场站正下,札弹压下来后再右移站到空里。紫色札弹是狙,可以躲个3或4颗穿一次,缝很大好穿还可以提高输出提早击破。
(3)大钟婆观察法
大钟婆这张卡可以说是让很多机师推把的一个点,原因就在于他有随机要素,有可能那个形状的缝特别小导致你根本没法躲而被压死。这里提供一下我的观察法,个人收率不低。
首先是开场第一波分两种情况,一种是左引左移,另一种是右引右移。两种方法只需要观察同一个地方,如图。
第一张图画圈部分的空位很大,因此可以向左顺着图中箭头走,同时boss向左引进行持续输出了。
第二张图中这里并没有缝,因此需要向右走。注意要在boss移动之前向右走引过去,不然boss向左走了你去右边你没有输出,大钟婆每躲一波都会多很多风险。
可能在图中看起来不是那么清晰,所以请看着参考视频或者自己开游戏试验一下,其实特别好观察。
(4)流刑看法
流刑这张卡就是底力卡了,很考验机控精度,同时也有一点脸的成分。个人观察习惯是以针弹为副菌弹为主。因为菌弹颜色很深不好观察,针弹颜色鲜艳可以用余光判断,优先判断菌弹的缝再考虑针弹的轨迹。
四、三面打法
(1)铁皮妖精阵
这个铁皮妖精阵如果压不好可能会特别糟,而且一旦没压住会导致后面全部压不住,因此提供一下我的方法。
主要思想就是:用主炮去打妖精。可以直接当做你的子机不存在,想象你仅存在主炮,并只用主炮去追着妖精压。这里需要持续移动,按顺序追着妖精击破,而且最好站高点或者贴脸去压,效果会更好一些。
(2)光学看法
光学也是风避弹的一个难点之一。这里的主要思想是,铳弹一定程度无视,先判断水弹再找铳弹,同时很多情况下是需要逆穿水弹的。观察水弹的目的是避开重叠的水弹,不然很容易被压死。水弹重叠的原因是河童下压,发弹点一定程度的重叠导致的弹幕重叠。然后这里第一波也可以引boss,向右一小步,然后跟着boss去右面躲,可以一定程度加快你的击破速度。
(3)水底心伤观察法
我知道这张卡很简单,但是可以速破啊。就是引就完了。
个人方法是先看上面曲线的最低点,因为一定是这条线先出现,然后站在下面曲线的下面,左右移动躲狙即可。在找曲线之前有很长的时间可以让你在正下输出,同时不要忘记向右一小步引boss,boss移动后向右走再找曲线即可。通常情况下根本不需要打第二波,第二波生成之前直接站在boss正下抢掉就行,不用怕。
(4)河童大瀑布引法
首先站高,站在河童正下并向右一小步,然后会有两次向右跟着移动的时间,保持最大输出,然后在考虑向左下方向躲掉第一波。之后河童应该也向左回了一点,第二波只需要追着河童马上就能击破了,不用躲完第二波的全部,一些情况下甚至第二波的一半都不用躲。第一波结束后的追着打不要怕,因为完整躲完第二波还不如直接速破安全。
(5)水皿打法
水皿也是被很多机师所诟病的一张卡。我在这里提供我自己的观察法,收率很高。
首先第一波正下向右一小步向右引,然后横着拉到右板边,从这里开始需要观察boss位置,因为有狙所以要适当的同时向下移动。如果boss位置在图中位置附近(可以以history作为参照物),那就要小心他不会继续向右走而是向左跑了,因为boss不会完全走到板边,是有个范围限制的。在差不多这个位置就可以拉到板底直接向左走了。向左移动的时候不要忘记站在boss正下偏左,一是保证最大输出,二是保证boss也向左走。
一般情况下,不需要折返,你走到左面就足够击破了。
但是河童很死█,因此你可能会遇到河童开场升降机,本人最多遇到过6次升降,就是不跟着你走只进行上下移动让你没办法,这就只能临场发挥了。
另一种情况是你需要折返,因为boss移动的步伐是随机的,他可能一次移动就横着动了很多,导致你输出时间变短,不能直接击破,因此你必须要折返一次。这种情况下建议找水皿走势向右的情况下折返。建议自机在图中红色线范围内,向左横拉到版边,然后顺着向右的水皿折返。这个目的是防止菌弹速度太慢封死你,同时向右走势的水皿也不需要横穿,降低避弹压力。
五、四面打法
(1)椛
本人打法我还没见有其他人用过。因为我不会打增援,所以我的打法是停枪6波,第七波开枪然后直接击破,大概剩08秒击破,增援全无。我个人感觉我的打法说出去那就是“迫真打法”,毕竟哪有人打这么多波椛的,但我确实只会这个打法没办法。
椛有个要注意的点就是不要把椛往左面引,因为往左引的形状和向右的完全不是一个等级,没办法打了。向右引,剩下的就是纯底力拼了,这里就不多说了。(也可能有观察法是我不知道)
(2)三吴克打法
三吴克是个四面的难点,因为有些随机性可能会被压死。但是在这里我的方法是上去速破。
首先第一只直接正下最大输出抢掉,第一只最好站高一点,击破后向上向右拉出去,从上面绕开所有第一只发出的弹幕,然后走到第二只所在位置抢掉,这时就可以放心的当作普通避弹点打了。
很多机师会撞的原因大多是第一只和第二只的协调没处理好,导致可能第二只没击破第三只也出现了场面就会特别糟。我这种方法速破第一波后向上拉出去就没有了横向穿的避弹压力,同时也可以很快的到达第二只的位置进行击破。
(3)关底二非走法
这里提供两种方法,一个是求稳,一个是抢血速破。
求稳:首先二非是固定弹,因此第一波的左下角一定是安定点,在文文下方进行一定输出后可以直接拉到左下角,不会被击中。
速破:以向正下的蓝色圈为基准,和蓝色圈左侧相切即可。速破打法要注意,判定可以凹进去蓝色弹一些,但是千万不要擦红色弹。我不了解源代码情况,但是体感上红弹就是判定大于蓝色的,很邪门,所以最好向右偏一点避免被红色弹擦死。
之后的第二波,可同速破方法解。因为是固定弹,所以蓝色圈正下的位置一定是可以找到的。但是一般情况下第一波选择抢血,第二波不用躲完就结束了。求稳是要面对第三波的。
(4)210观察法
210在我这里只有两种形状,一种是需要上穿,一种是不用上穿。观察方法就是,先把那每一条当做一个整体,预判他压下来的延长线形状。
如果是图一的形状,就不需要上穿,走到白点的位置即可。
如果是图二的情况,需要穿上去然后跟着下来,只需要躲尾巴的弹幕即可。
有人可能会有疑问,图二为什么不能下避。图二的情况如果站在板底的话要面对的避弹压力会很大,躲尾巴部分弹幕的空间也很小,站在旁边的缝也是一样,同时上穿后顺着弹幕下来还可以带来更多的反应时间和操作空间。
(5)三非、风神、照国
三非要注意的就是,不要站板底,提前穿出去,同时追着打。三非真的很容易封死,或者被刮死。视线更多的放在红色圈上,因为威胁最大的就是他,一定要提前判断并拉出去。
风神,本人也不会。换个大屏幕,或者拼脸,或者底力超人。
照国能撞一般情况下都是迫真。这卡需要更多的注意鳞弹,米弹在穿鳞弹之后再观察,以鳞弹为主。
六、五面打法
(1)道中早苗
首先见道中早苗时千万不要收点,站在早苗正下,不然形状会很糟。
站在正下后等星星散开,然后从图中形状穿进去。
然后向下走到板底。
躲掉剩下的弹幕后,沿图中形状走,之后第二波紫色弹没下来就可以击破。
之后的道中符,先站早苗正下,向左一小步,保证最大输出,之后早苗一定向左走,跟着走维持你的最大输出,然后第一波压下来就可以不管早苗专注躲弹幕了。第一波躲差不多之后继续追着早苗抢血,第二波还没下来就可以击破,
单传打法我看各位机师找的缝都不太一样,所以就找自己舒服的缝躲就好,这里就不说了。
(2)关底一非(推荐观看:早苗一非)
首先是开场上去并站在这里。
之后向右走,图中的墙都可以全部绕过去。
之后这里需要绕一下,最后就只需要穿两堵最稀疏的墙了。
前面的肯定都没有任何问题,但是接下来就是最容易死的地方了。接下来早苗放出的墙都是随机弹,十分有可能直接形成一个十字然后把你压死在板底,或者逼得你没办法提前穿出。因此我这里的视野位置是放在靠近早苗裙底发弹点的位置,看高一点提前判断应该往哪里走,如果发现面前要形成墙了就立刻向两边绕出去。除非对你有威胁否则视野不要往下面放。
(3)客星打法
客星最重要的一点就是,不要站板底左右横向移动。我这里的打法是斜向移动,会比单纯横向移动少躲1-2波。
首先是开场站位,站在enemy的“n”的位置,等狙压到你脸上了,再移动到“m”的位置。这样做的目的是始终保持最大输出,减少侧漏或者没有侧漏。
第一次移动之后找激光,找到这两条并向右上移动一次,站定。
之后再找这两条激光,向左下返回。
之后狙下来后再向右上移动。
最后再向左下移动,即可击破。
是的,一共五次移动就足够击破了。一般情况下,你是根本不需要第六次移动的。如果你是板底左右横移的话,是需要第六次甚至第七次移动的。
(4)早苗二非
个人感觉早苗二非是早苗里面最难的点,因为这里需要的精度比较高。我个人推荐打二非时在板底横拉,不要站高,因为可以留给自己更多的操作空间。 而二非是固定弹,所以要看的弹幕也只有图中这几条。
(5)开海观察法有很多机师都说开海是早苗最糟的卡,但是本人撞二非比撞开海还多。这里分享一下本人的打法。
这张卡你要记住,你的移动是跟着海走的,不要被刀弹限制了你的视野。你要做的就是观察海的形状然后及时折返。刀弹我一会教你怎么处理。然后这张卡最好不要站板底,给自己留一些操作空间。
首先是开场,你首先看到的是海的形状。这张卡海的形状是固定的,也就是说第一个波谷一定是在左面。因此开场你需要将早苗向左引,提前进行输出。
之后就是刀弹的开始。这个刀弹,蓝色的是固定弹,红色的是狙,但是只需要知道红色是狙就行。 我们要做的就是把中间两条捏成一个整体,当成三条刀弹。因为你的移动是跟着海的,海的移动直到你击破都不会很快,因此不用担心形状会有太大差别。
而刀弹躲避的方法就是,只往两侧的空隙里站。除了被逼死以外不要站中间,站中间是最差的情况了。而折返是什么时候呢?在海到达版中偏向下一点了,你就要准备折返了。折返也是横拉进海的波谷,站到刀弹两侧的空间里,然后红色的狙应该会向右偏,早苗在左侧,中间的两条就会分开,就可以当成四条刀弹处理,留给自己空间进行折返。
然后一旦被中间的两条夹死了怎么办呢?这里一定要记得微移,因为红色是狙,你不动就被糊死了。微移的时候早苗也会移动,这张卡早苗移动频率不低,大概一两波早苗离你一定距离之后,红弹和蓝弹之间的空隙就会加大,这时一定要看准机会直接拉出来回到两侧的大空隙中。
(6)准备速破
准备这张卡也是可以速破的卡,具体还是要进行“引”的操作。但是打之前心里要留有一个概念,就是“红色小玉能躲就躲,千万别擦”,理由同文文二非。
首先站在板底偏左,把早苗向左引。视线放在图中这条上面。
在这之后绕一圈,回到你初始的位置,即中间偏左。目的是躲掉蓝色的墙,同时保证早苗向左跟着你走。在躲掉蓝色墙之后早苗就会向左移动了,图中示意的两条弹幕是跟着早苗移动的时候直接绕过去的,不用穿这两条。
再之后需要做的就是,尽量站在早苗正下输出并躲避红色神灵弹,偏左一些也无所谓,因为早苗判定范围是左面偏大的,直到你抢死早苗之前她都不会移动,这点不用担心。
七、六面打法
(1)蓝猫打法
蓝猫即道中最后的一只大蝴蝶。因为在这只大蝴蝶发弹时同时场上会留有之前毛玉放出的狙,会导致自机被直接墙死。这里提供本人的打法,可以让毛玉封不住你而提前拉出处理随机弹。
首先这只开花大蝴蝶出现的时候,自机偏右侧击破,再之后会有三轮放自机狙的毛玉,这个毛玉的狙要向左走。记住这里要尽量慢的引狙,不要走太快,为之后的横拉留提前量。
狙还没完全结束,屏幕上剩下几颗弹幕的时候,就可以考虑向右从那几颗弹幕的中间拉到右板边。这样做的目的是,把右侧的毛玉全部压死,只剩下左侧的毛玉。而左侧毛玉放出来的狙因为直线距离大,导致米弹中间的缝会很大,再之后最后那只大蝴蝶出现后就不会被直接封死,而是会有很大的操作空间。
而移动方式建议是高速压制,点按shift向左的移动。这里可以看我视频是怎么做的。目的是增大攻击范围而增大压制范围,使屏幕上的狙更少。
下图是一般情况,在大蝴蝶已经出现的情况下,屏幕内剩余的毛玉的狙仅仅几颗,很快就会飞出屏幕。因此自机可以快速向上拉出回到版中处理大蝴蝶。
(2)一非视野
神妈一非从开始发弹直到被击破仅需8秒,而自机需要躲的时间也仅仅6秒。但是因为形状是高速交叉弹,因此很多机师会在这里miss。
个人推荐的观察方式是看高一点,同时不要板底左右晃,最好是有一些斜着或向上的穿出的动作。这个动作可以为接下来的交叉弹预留操作空间。然后不要当做单纯的交叉弹来看,可以以某个颜色为基准同时看另一种颜色,然后处理弹幕。
因为仅仅需要6秒的躲避时间,所以可以多用其他的交叉弹或高速弹来锻炼视野和机控力。不是很推荐专门去练这个的全避,这个能稳定躲20秒就肯定足够了。
(3)御柱抢血
御柱这个东西,撞了可以说是迫真。但是这东西也可以一定程度上抢血。
首先看准神妈往哪个方向走,然后追着去她正下方。之后缓慢向中间微移,但是不要回到正中间,最好是擦着中间两条御柱的边缘。
之后神妈肯定会向右面走。如果向右走了,你拉到右面再回来的位置就应该是神妈正下偏左输出,然后走到右侧御柱的左边缘即可。我视频里的情况就是升降机了,那她死█。
这张卡唯一要记住的点就是,不要站在御柱正中间,狙是有延迟的,会把你的路直接封死。
(4)神粥视野
神粥和210一样,只有两种形状:上穿和不上穿。
比如图中两颗要夹过来了,那就向上穿一下。
不上穿,也要看是否换车道,往左右两侧走。
神粥这张卡的视线建议以红绿为主,蓝色没必要特别关注。因为杀人的基本都是红绿,蓝色能把你压死的情况很少见。
这张卡比较考验临时反应,比如是否上穿,是否换车道,以及对机控的要求也不低。建议多练熟悉手感。
(5)矛环视野
矛环这张卡建议站高,站到版中偏下一点就够。弹幕观察是以找大缝为主,除非形状不好否则不考虑钻小缝。两面交叉过来后优先逐个分解,而不是当做交叉弹硬躲。避弹思路是以上下动为主,以斜着动为辅,尽量不要横拉躲。
这种类型的弹幕,也是建议多打熟悉手感,很考验高低切以及判断力的一张卡。
(6)天水引法
早在我还没有L混关的时候就听说过天水是很难的一张卡,但是在我打L避弹以后这张卡反而没对我造成威胁。这里提供一下我的打法。
首先是开场,神妈会给你两次移动的时间,第一次移动向右引,第二次移动如果神妈向右了,可以贪一小下输出,如果向左了就要马上考虑折返问题了。
折返建议在2号和5号发弹点垂直位置处进行,向左上或者右上多拉一些距离,把米弹狙拉开,给自己更多的空间。
之后鳞弹的处理,个人处理方法是“横拉”,非必要不向上走。比如图中情况,既可以向上一些然后向左下走绕开,也可以等鳞弹再压下来一点直接横拉。
建议在横拉折返返回一半的时候就开始观察鳞弹,提前找到“大缝”或者“能穿的缝”。在走到发弹点34即近版中的位置时就应当对鳞弹进行处理了。
也是没别的,建议多打熟悉手感。这张卡不应该是一个特别难的点,是可以通过经验熟练的卡。
结语:很有可能,这篇文章并没有什么用途,毕竟我本意就是想留下来我自己的这些研究成果。但是如果有帮助的话那就再好不过了。然后如果有哪些地方我没讲清楚的话,欢迎私信交流,如果需要我开播演示的话我也十分欢迎。
最后祝愿所有机师都能早日打出自己想要的成绩。当然是正常的打出。
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